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BaccaratL'objectif de Blackjack est de battre la main du croupier sans dépasser 21 (bust). Au début de la partie de Blackjack, le banquier et le joueur reçoivent deux cartes chacun. Si vous obtenez un total de 21 points avec vos deux premières cartes, vous avez un BLACK-JACK !
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Cliquez ensuite sur la zone de mise souhaitée. Vous pouvez jouer jusqu'à trois donnes par tour. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Les cartes sont comptabilisées à leur valeur faciale à l'exception des rois, dames et valets qui comptent pour 10 et des as qui comptent pour 1 ou 11. Si la valeur de votre main est plus proche de 21 que celle du croupier, vous gagnez. Si c'est le contraire, vous perdez. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du croupier et du joueur sont rendues. Si vous avez 22 ou plus (si vous dépassez), vous perdez, même si le croupier dépasse également les 21.
Six jeux de cartes sont utilisés et mélangés après chaque tour.
Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez partager cette paire en deux mains différentes. La deuxième mise est placée automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton DIVISER. Elle sera égale à la première. Ensuite la procédure de jeu est la même. Toutefois, si vous partagez deux as, vous ne pouvez avoir qu'une carte supplémentaire pour chaque main. Si vous partagez deux as et que l'une de vos mains atteint 21, ce n'est pas considéré comme un Black Jack, mais comme un 21. Vous ne pouvez pas partager une donne déjà divisée. Vous pouvez doubler la mise une fois la main partagée.
Une fois que les deux cartes initiales ont été données, vous pouvez "doubler" la mise. La mise est doublée et une seule carte est reçue.
L'assurance est un jeu au sein même du Black Jack. Elle vous permet de vous protéger lorsque vous pensez que le croupier pourrait avoir un Black Jack. Si la première carte découverte du donneur est un as, le joueur aura la possibilité d'acheter une assurance pour la moitié du montant de la mise initiale. Si le croupier a un Black Jack, l'assurance paie à 2 contre 1. Si vous avez acheté une assurance et que le croupier n'a pas de Black Jack, cette somme est perdue.
Le croupier tire des cartes jusqu'à ce qu'il obtienne au moins 17, il s'arrête alors. Si le croupier atteint un total de 16, il doit prendre une autre carte. Le croupier ne peut pas décider s'il doit tirer une autre carte ou non en fonction de votre main, mais il doit se conférer aux règles existantes pour les donneurs. Le croupier vérifie s'il y a un Black Jack quand la carte ouverte est un as ou une carte valant 10.
| Rapport | |
|---|---|
| Winning Hand | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
Ce jeu est un Black Jack ordinaire avec une variante Super Sevens. L'objectif du jeu est de battre la main du croupier sans dépasser 21 (bust). L'objectif de la variante Super Sevens est d'obtenir les sept de la même couleur. Au début de la partie de Black Jack, le croupier et le joueur reçoivent deux cartes chacun. Si vous obtenez un total de 21 points avec vos deux premières cartes, vous avez un BLACK-JACK !
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Cliquez ensuite sur la zone de mise souhaitée. Vous pouvez jouer jusqu'à trois donnes par tour. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Les cartes sont comptabilisées à leur valeur faciale à l'exception des rois, dames et valets qui comptent pour 10 et des as qui comptent pour 1 ou 11. Si la valeur de votre main est plus proche de 21 que celle du croupier, vous gagnez. Si c'est le contraire, vous perdez. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du croupier et du joueur sont rendues. Si vous avez 22 ou plus (si vous dépassez), vous perdez, même si le croupier dépasse également les 21.
Six jeux de cartes sont utilisés et mélangés après chaque tour.
Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez partager cette paire en deux mains différentes. La deuxième mise est placée automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton DIVISER. Elle sera égale à la première. Ensuite la procédure de jeu est la même. Toutefois, si vous partagez deux as, vous ne pouvez avoir qu'une carte supplémentaire pour chaque main. Si vous partagez deux as et que l'une de vos mains atteint 21, ce n'est pas considéré comme un Black Jack, mais comme un 21. Vous ne pouvez pas partager une donne déjà divisée. Vous pouvez doubler la mise une fois la main partagée.
Une fois que les deux cartes initiales ont été données, vous pouvez "doubler" la mise. La mise est doublée et une seule carte est reçue.
L'assurance est un jeu au sein même du Blackjack. Elle vous permet de vous protéger lorsque vous pensez que le croupier pourrait avoir un Blackjack. Si la première carte découverte du donneur est un as, le joueur aura la possibilité d'acheter une assurance pour la moitié du montant de la mise initiale. Si le croupier a un Black Jack, l'assurance paie à 2 contre 1. Si vous avez acheté une assurance et que le croupier n'a pas de Black Jack, cette somme est perdue.
Le croupier tire des cartes jusqu'à ce qu'il obtienne au moins 17, il s'arrête alors. Si le croupier atteint un total de 16, il doit prendre une autre carte. Le croupier ne peut pas décider s'il doit tirer une autre carte ou non en fonction de votre main, mais il doit se conférer aux règles existantes pour les donneurs. Le croupier vérifie s'il y a un Black Jack quand la carte ouverte est un as ou une carte valant 10.
Le Super Sevens est une variante du Black Jack. Comme indiqué précédemment, l'objectif est de recevoir des sept de la même couleur. Les jetons pour la mise sur la variante doivent être placés sur la zone de mise marquée Super Sevens, mais vous devez d'abord miser sur le Black Jack avant de pouvoir miser sur la variante. Le gain de la variante est indépendant du gain avec la main du Black Jack. Veuillez consulter les limites de la table de Black Jack dans les tables de jeu pour connaître les limites de mise.
| La première carte est un 7 | 3 : 1 |
| Les 2 premières cartes sont des 7 de couleurs différentes | 30 : 1 |
| Les 2 premières cartes sont des 7 de couleur identique | 100 : 1 |
| Les trois premières cartes sont des 7 n'appartenant pas à la même suite | 500 : 1 |
| Les trois premières cartes sont des 7 de la même suite | 1500 : 1 |
| Rapport | |
|---|---|
| Donne gagnante | 1 : 1 |
| Blackjack | 3 : 2 |
| Assurance | 2 : 1 |
L'objectif de European Blackjack est de battre la main du croupier sans dépasser 21 (bust). Au début de la partie de European Blackjack, vous recevez deux cartes et le croupier une seule. Si vous obtenez un total de 21 points avec vos deux premières cartes, vous avez un BLACK-JACK !
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Cliquez ensuite sur la zone de mise souhaitée. Vous pouvez jouer jusqu'à trois donnes par tour. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Les cartes sont comptabilisées à leur valeur faciale à l'exception des rois, dames et valets qui comptent pour 10 et des as qui comptent pour 1 ou 11. Si la valeur de votre main est plus proche de 21 que celle du croupier, vous gagnez. Si c'est le contraire, vous perdez. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du croupier et du joueur sont rendues. Si vous avez 22 ou plus (si vous dépassez), vous perdez, même si le croupier dépasse également les 21.
Six jeux de cartes sont utilisés et mélangés après chaque tour.
Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez partager cette paire en deux mains différentes. La deuxième mise est placée automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton DIVISER. Elle sera égale à la première. Ensuite la procédure de jeu est la même. Toutefois, si vous partagez deux as, vous ne pouvez avoir qu'une carte supplémentaire pour chaque main. Si vous partagez deux as et que l'une de vos mains atteint 21, ce n'est pas considéré comme un Black Jack, mais comme un 21. Vous ne pouvez pas partager une donne déjà divisée. Vous pouvez doubler la mise une fois la main partagée.
Si la somme des deux premières cartes reçues est 9, 10 ou 11, vous pouvez « doubler la mise ». La mise est doublée et une seule carte est reçue. Vous pouvez doubler la mise de la même manière après avoir partagé une main.
L'assurance est un jeu au sein même du Blackjack. Elle vous permet de vous protéger lorsque vous pensez que le croupier pourrait avoir un Blackjack. Si la première carte découverte du donneur est un as, le joueur aura la possibilité d'acheter une assurance pour la moitié du montant de la mise initiale. Si le croupier a un Black Jack, l'assurance paie à 2 contre 1. Si vous avez acheté une assurance et que le croupier n'a pas de Black Jack, cette somme est perdue.
Le croupier tire des cartes jusqu'à ce qu'il obtienne au moins 17, il s'arrête alors. Si le croupier atteint un total de 16, il doit prendre une autre carte. Le croupier ne peut pas décider s'il doit tirer une autre carte ou non en fonction de votre main, mais il doit se conférer aux règles existantes pour les donneurs. Le croupier vérifie s'il y a un Black Jack quand la carte ouverte est un as ou une carte valant 10.
| Rapport | |
|---|---|
| Donne gagnante | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Assurance | 2 to 1 |
La European Roulette est une roulette simple zéro consistant en 36 numéros plus le 0.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Placez ensuite ce ou ces jetons sur la table de roulette en cliquant sur la zone de mise. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TOURNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Pour la roulette, il existe plusieurs types de mises regroupées en deux catégories : les mises extérieures et les mises intérieures. Chaque mise couvre un ensemble de numéros donné et a sa distribution propre.
| Désignation | Mise | Description |
|---|---|---|
| Paris intérieurs | ||
| 1 | Plein | Vous pouvez placer le jeton sur un numéro individuel, ainsi que sur le zéro (0). Le jeton est placé directement sur le numéro individuel. |
| 2 | Mise à cheval | Le jeton peut être placé sur la ligne entre deux numéros, la mise valant pour les deux numéros. Notez que vous pouvez placer le jeton sur la ligne entre le zéro (0) et 1, 2 et 3. |
| 3 | Transversale | La transversale couvre trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette, à côté de la ligne de trois numéros correspondante. Notez que vous pouvez aussi faire un pari triple en plaçant le jeton sur 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3. |
| 4 | Carré | Cette mise couvre quatre numéros. Placez le jeton sur l'intersection de quatre numéros. Vous pouvez aussi miser sur 0, 1, 2 et 3 en plaçant le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette entre 0 et 1. |
| 5 | Sizain | Cette mise couvre six numéros en deux transversales, c'est à dire six numéros sur deux lignes de trois numéros. Placez le jeton sur la ligne la plus proche de la table de roulette, à côté de la ligne à l'intersection des deux lignes. |
| Paris extérieurs | ||
| 6 | Colonne | Au bas de la table de roulette, il y a trois cellules marquées 2:1. En plaçant votre mise sur l'une de ces cases, vous marquez les douze numéros de la colonne (sauf 0). |
| 7 | Douzaine | En plaçant votre mise sur l'une des trois cellules 1ère 12, 2ème 12 ou 3ème 12, vous pouvez miser sur douze numéros. |
| 8 | Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe | Une mise placée dans l'une des cellules sur la gauche, le long de la table s'étend à une moitié des numéros de la table (hormis zéro). Chaque cellule couvre 18 numéros. |
| Couvertures de jetons | Mise | Rapport |
|---|---|---|
| 1 numéro | Plein | 35 : 1 |
| 2 numéros | Mise à cheval | 17 : 1 |
| 3 numéros | Transversale | 11 : 1 |
| 4 numéros | Carré | 8 : 1 |
| 6 numéros | Carré | 5 : 1 |
| 12 numéros | Douzaine ou Colonne | 2 : 1 |
| 18 numéros | Rouge/Noir, Pair/Impair ou Manque/Passe | 1 : 1 |
Ce jeu est un Blackjack Single Deck original avec une variante manque/passe (l'objectif de la variante est de deviner si la somme des deux premières cartes est manque ou passe). L'objectif de Blackjack High Low est de battre la main du croupier sans dépasser 21 (bust). Au début de la partie de Blackjack High Low, le banquier et le joueur reçoivent deux cartes chacun. Si vous obtenez un total de 21 points avec vos deux premières cartes, vous avez un BLACK-JACK !
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Cliquez ensuite sur la zone de mise souhaitée. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DISTRIBUTION pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Les cartes sont comptabilisées à leur valeur faciale à l'exception des rois, dames et valets qui comptent pour 10 et des as qui comptent pour 1 ou 11. Si la valeur de votre main est plus proche de 21 que celle du croupier, vous gagnez. Si c'est le contraire, vous perdez. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du croupier et du joueur sont rendues. Si vous avez 22 ou plus (si vous dépassez), vous perdez, même si le croupier dépasse également les 21.
Un jeu de cartes est utilisé et mélangé après chaque tour.
Comment mentionné précédemment, l'objectif est de deviner si la valeur totale des deux premières cartes est manque (19-22) ou passe (2-11). Les jetons pour la mise sont placés dans les zones de mise marquées High (Manque) ou Low (Passe), mais vous devez d'abord miser sur le Black Jack avant de pouvoir miser sur la variante. Vous pouvez miser sur High et Low en même temps. Déplacez le curseur de la souris sur chaque zone de mise pour plus en savoir plus sur les limites de mise et pour afficher les informations relatives aux gains.
Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez partager cette paire en deux mains différentes. La deuxième mise est placée automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton PARTAGER. Elle sera égale à la première. Ensuite la procédure de jeu est la même. Toutefois, si vous partagez deux as, vous ne pouvez avoir qu'une carte supplémentaire pour chaque main. Si vous partagez deux as et que l'une de vos mains atteint 21, ce n'est pas considéré comme un Black Jack, mais comme un 21. Vous ne pouvez pas partager une donne déjà divisée. Vous pouvez doubler la mise une fois la main partagée.
Une fois que les deux cartes initiales ont été données, vous pouvez "doubler" la mise. La mise est doublée et une seule carte est reçue.
L'assurance est un jeu au sein même du Black Jack. Elle vous permet de vous protéger lorsque vous pensez que le croupier pourrait avoir un Black Jack. Si la première carte découverte du donneur est un as, le joueur aura la possibilité d'acheter une assurance pour la moitié du montant de la mise initiale. Si le croupier a un Black Jack, l'assurance paie à 2 contre 1. Si vous avez acheté une assurance et que le croupier n'a pas de Black Jack, cette somme est perdue.
Le croupier tire des cartes jusqu'à ce qu'il obtienne au moins 17, il s'arrête alors. Si le croupier atteint un total de 16, il doit prendre une autre carte. Le croupier ne peut pas décider s'il doit tirer une autre carte ou non en fonction de votre main, mais il doit se conférer aux règles existantes pour les donneurs. Le croupier vérifie s'il y a un Black Jack quand la carte ouverte est un as ou une carte valant 10.
Passe (l'as compte pour 11).
| Total | Rapport |
|---|---|
| 22 (AA) | 11 : 1 |
| 21 | 3 : 1 |
| 20 | 2 : 1 |
| 17, 18, 19 | 1 : 1 |
Low bet (Ace counts as 1).
| Pays | Rapport |
|---|---|
| 2 (AA) | 5 : 1 |
| 3, 4, 5 | 3 : 1 |
| 6, 7, 8 | 2 : 1 |
| 9, 10, 11 | 1 : 1 |
| Rapport | |
|---|---|
| Donne gagnante | 1 : 1 |
| Blackjack | 3 : 2 |
| Assurance | 2 : 1 |
La French Roulette est une roulette simple zéro consistant en 36 numéros plus le 0.
Les différences entre la French Roulette et les autres jeux de roulette résident dans l'agencement de la table, la répartition des nombres et les paris.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Placez ensuite ce jeton sur la table de roulette en cliquant sur la zone de mise. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TOURNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Il existe plusieurs types différents de mise pour la roulette. Chaque mise couvre un ensemble de numéros donné et a sa distribution propre.
| Désignation | Mise | Description |
|---|---|---|
| Paris intérieurs | ||
| 1 | Plein | Vous pouvez placer le jeton sur un numéro individuel, ainsi que sur le zéro (0). Le jeton est placé directement sur le numéro individuel. |
| 2 | Mise à cheval | Le jeton peut être placé sur la ligne entre deux numéros, la mise valant pour les deux numéros. Notez que vous pouvez placer le jeton sur la ligne entre le zéro (0) et 1, 2 et 3. |
| 3 | Transversale | La transversale couvre trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette, à côté de la ligne de trois numéros correspondante. Notez que vous pouvez également faire une mise transversale en plaçant le jeton sur 0, 1 et 2, 0, 2 et 3. |
| 4 | Carré | Cette mise couvre quatre numéros. Placez le jeton sur l'intersection de quatre numéros. Vous pouvez aussi miser sur 0, 1, 2 et 3 en plaçant le jeton sur la ligne extérieure droite de la table de roulette entre 0 et 3. |
| 5 | Sizain | Cette mise couvre six numéros en deux transversales, c'est à dire six numéros sur deux lignes de trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette à l'intersection de la ligne séparant les rangées transversales. |
| Paris extérieurs | ||
| 6 | Colonne | Au bas de la table de roulette, il y a trois cellules vides. En plaçant votre jeton dans l'une de ces cases, vous marquez les douze numéros de la colonne (sauf 0). |
| 7 | Douzaine | Vous pouvez miser sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton sur l'une des trois cellules P12 (1 à 12), M12 (13 à 24) ou D12 (25 à 36). |
| 8 | Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe | En plaçant votre mise sur l'une de ces cellules, vous couvrez la moitié des nombres de la table (sauf le 0). Chaque cellule couvre 18 numéros.
Rouge/Noir : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole rouge ou noir. Pair/Impair : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole PAIR ou IMPAIR. Manque/Passe : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole MANQUE (1 à 18) ou PASSE (19 à 36). |
Les annonces équivalent aux appels à la French Roulette. Elles se répartissent comme suit. Voisins du zero, Orphelins en plein, Orphelins a cheval, et Tiers du cylindre qui divisent le cylindre en quatre secteurs. Les Finales en plein représentent des nombres finissant par le même chiffre. Les Finales a cheval représentent des paires de nombres finissant par les mêmes chiffres. Ci-dessous, vous trouverez un exemple de représentation graphique des annonces.
Utilisez le défilement pour rechercher le type d'annonce que vous souhaitez miser. Ensuite, sélectionnez la valeur du jeton pour couvrir votre annonce. Dans l'exemple ci-dessus, votre mise pour une annonce est de 1 multiplié par 9 jetons, soit un total de 9. Si vous souhaitez augmenter votre mise totale en pariant 2 par jeton, cliquez simplement sur le bouton AJOUTER UNE MISE une fois par unité de 1 que vous souhaitez ajouter à la valeur du jeton. Cliquez sur le bouton DIMINUER LA MISE si vous souhaitez réduire le montant de votre mise par jeton par unité de 1.
Lorsque vous cliquez sur le bouton MISER, votre mise totale s'affiche sur la table.
Notez que vous pouvez augmenter, réduire ou annuler vos mises à tout moment avant que la roue ne tourne. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris.
Nous vous recommandons de vous entraîner hors ligne aux annonces avant de jouer pour de l'argent.
Les voisins représentent les numéros situés les uns à côté des autres sur le cylindre de la roulette. Par exemple, si vous souhaitez miser sur le 25 et ses deux numéros adjacents sur le cylindre de la roulette, vous effectuez une annonce pour un numéro et ses voisins sur le 25, c'est à dire 2, 25 et 17. Ci-dessous, vous trouverez un exemple de représentation graphique des voisins :
Utilisez le défilement pour sélectionner un numéro et décidez du nombre de voisins de (un, deux, trois ou quatre) que vous souhaitez inclure dans votre mise. Ensuite, sélectionnez la valeur du jeton pour couvrir cette mise. Dans l'exemple ci-dessus, votre mise pour une annonce est de 1 multiplié par 5 jetons, soit un total de 5. Si vous souhaitez augmenter votre mise totale en pariant 2 par jeton, cliquez simplement sur le bouton AJOUTER UNE MISE une fois par unité de 1 que vous souhaitez ajouter à la valeur du jeton. Cliquez sur le bouton DIMINUER LA MISE si vous souhaitez réduire le montant de votre mise par jeton par unité de 1.
Lorsque vous cliquez sur le bouton MISER, votre mise totale s'affiche sur la table.
Notez que vous pouvez augmenter, réduire ou annuler vos mises à tout moment avant que la roue ne tourne. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris.
| Couvertures de jetons | Mise | Rapport |
|---|---|---|
| 1 numéro | Plein | 35 : 1 |
| 2 numéros | Mise à cheval | 17 : 1 |
| 3 numéros | Transversale | 11 : 1 |
| 4 numéros | Carré | 8 : 1 |
| 6 numéros | Sizain | 5 : 1 |
| 12 numéros | Douzaine ou Colonne | 2 : 1 |
| 18 numéros | Rouge/Noir, Pair/Impair ou Manque/Passe Mises | 1 : 1 |
La American Roulette est une roulette double zéro consistant en 36 numéros plus le 0 et le 00.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Placez ensuite ce ou ces jetons sur la table de roulette en cliquant sur la zone de mise. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TOURNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Pour la roulette, il existe plusieurs types de mises regroupées en deux catégories : les mises extérieures et les mises intérieures. Chaque mise couvre un ensemble de numéros donné et a sa distribution propre.
| Désignation | Mise | Description |
|---|---|---|
| Paris intérieurs | ||
| 1 | Plein | Vous pouvez placer le jeton sur un numéro individuel, ainsi que sur le zéro (0) et le double-zéro (00). Le jeton est placé directement sur le numéro individuel. |
| 2 | Mise à cheval | Le jeton peut être placé sur la ligne entre deux numéros, la mise valant pour les deux numéros. Notez qu'un jeton peut aussi être placé sur la ligne entre le zéro (0) et le double (00), 0 et 1, 2 et 0, 2 et 00 ou 3 et 00. |
| 3 | Transversale | La transversale couvre trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette, à côté de la ligne de trois numéros correspondante. Notez que vous pouvez aussi faire un pari triple en plaçant le jeton sur 0, 1, 2 ou 0, 00, 2 ou 00, 2, 3. |
| 4 | Carré | Corner bets cover four numéros. The chip is placed on the cross where the four numéros intersect. |
| 5 | Five bet | Cette mise couvre les numéros 0, 00, 1, 2 et 3. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette entre 0 et 1. |
| 6 | Sizain | Cette mise couvre six numéros en deux transversales, c'est à dire six numéros sur deux lignes de trois numéros. Placez le jeton sur la ligne la plus proche de la table de roulette, à côté de la ligne à l'intersection des deux lignes. |
| Paris extérieurs | ||
| 7 | Colonne | Au bas de la table de roulette, il y a trois cellules marquées 2:1. En plaçant votre mise sur l'une de ces cases, vous marquez les douze numéros de la colonne (sauf 0 et 00). |
| 8 | Douzaine | En plaçant votre mise sur l'une des trois cellules 1ère 12, 2ème 12 ou 3ème 12, vous pouvez miser sur douze numéros. |
| 9 | Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe | Un paris placé dans l'une des cellules le long de la table s'étend à une moitié des numéros de la table (hormis 0 et 00). Chaque cellule couvre 18 numéros. |
| Tableau des gains | Mise | Rapport |
|---|---|---|
| 1 numéro | Plein | 35 : 1 |
| 2 numéros | Mise à cheval | 17 : 1 |
| 3 numéros | Transversale | 11 : 1 |
| 4 numéros | Carré | 8 : 1 |
| 5 numéros | Five Bet | 6 : 1 |
| 6 numéros | Sizain | 5 : 1 |
| 12 numéros | Douzaine ou Colonne | 2 : 1 |
| 18 numéros | Rouge/Noir, Pair/Impair ou Manque/Passe | 1 : 1 |
Racetrack Roulette est une roulette à un seul zéro comportant 36 numéros plus le 0. Ce jeu se base sur la roulette française dont il reprend les règles et la logique.
Les différences entre la Racetrack Roulette et les autres jeux de roulette résident dans l'agencement de la table, la répartition des nombres et les paris.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Placez ensuite ce ou ces jetons sur la table de roulette en cliquant sur la zone de mise. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également retirer tous les jetons misés en cliquant sur le bouton ANNULER. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TOURNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Le tapis, posé sur la table, reproduit le cylindre, c'est-à-dire que l'ordre des numéros est le même. C'est une autre manière de placer les jetons sur la table. En sélectionnant une valeur de jeton et en cliquant sur les zones du tapis, les jetons sont placés à l'endroit habituel sur la table. Le tapis facilite les mises concernant des numéros voisins. Dans ce cas, le joueur mise sur des numéros voisins sur le cylindre, qui sont donc situés côte à côte sur le tapis. Le tapis présente également des zones de mise pour quatre types d'annonces. En sélectionnant une valeur de jeton et en cliquant sur l'une des zones d'annonce, vous placez un nombre de jetons de la valeur choisie sur la zone de mise de la table, conformément à votre annonce.
| Désignation | Coût | Distribution |
|---|---|---|
| Série 0/2/3 | 9 jetons | 0/2/3 (2 jetons), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 jetons), 32/35 |
| Série 5/8 | 6 jetons | 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
| Orphelins | 5 jetons | 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
| Zéro | 4 jetons | 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
A la roulette, il existe différents types de mises qui peuvent être placées sur les zones de mise habituelles de la table. Chaque mise couvre un ensemble de numéros donné et a sa distribution propre.
| Désignation | Mise | Description |
|---|---|---|
| Paris intérieurs | ||
| 1 | Plein | Vous pouvez placer le jeton sur un numéro individuel, ainsi que sur le zéro (0). Le jeton est placé directement sur le numéro individuel. |
| 2 | Mise à cheval | Le jeton peut être placé sur la ligne entre deux numéros, la mise valant pour les deux numéros. Notez que vous pouvez placer le jeton sur la ligne entre le zéro (0) et 1, 2 et 3. |
| 3 | Transversale | La transversale couvre trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette, à côté de la ligne de trois numéros correspondante. Notez que vous pouvez également faire une mise transversale en plaçant le jeton sur 0, 1 et 2, 0, 2 et 3. |
| 4 | Carré | Cette mise couvre quatre numéros. Placez le jeton sur l'intersection de quatre numéros. Vous pouvez aussi miser sur 0, 1, 2 et 3 en plaçant le jeton sur la ligne extérieure droite de la table de roulette entre 0 et 3. |
| 5 | Sizain | Cette mise couvre six numéros en deux transversales, c'est à dire six numéros sur deux lignes de trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette à l'intersection de la ligne séparant les rangées transversales. |
| Paris extérieurs | ||
| 6 | Colonne | Au bas de la table de roulette, il y a trois cellules vides. En plaçant votre jeton dans l'une de ces cases, vous marquez les douze numéros de la colonne (sauf 0). |
| 7 | Douzaine | Vous pouvez miser sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton sur l'une des trois cellules P12 (1 à 12), M12 (13 à 24) ou D12 (25 à 36). |
| 8 | Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe | En plaçant votre mise sur l'une de ces cellules, vous couvrez la moitié des nombres de la table (sauf le 0). Chaque cellule couvre 18 numéros.
Rouge/Noir : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole rouge ou noir. Pair/Impair : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole PAIR ou IMPAIR. Manque/Passe : Placez votre mise dans la cellule comportant le symbole MANQUE (1 à 18) ou PASSE (19 à 36). |
| Couvertures de jetons | Mise | Rapport |
|---|---|---|
| 1 numéro | Plein | 35 : 1 |
| 2 numéros | Mise à cheval | 17 : 1 |
| 3 numéros | Transversale | 11 : 1 |
| 4 numéros | Carré | 8 : 1 |
| 6 numéros | Sizain | 5 : 1 |
| 12 numéros | Douzaine ou Colonne | 2 : 1 |
| 18 numéros | Rouge/Noir, Pair/Impair ou Manque/Passe Mises | 1 : 1 |
L'objectif de Caribbean Stud Poker est de battre la main du ’ croupier. Il existe également une mise jackpot qui récompense certaines mains.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Puis, placez le ou les jeton(s) sur la zone de première mise ANTE. Si vous souhaitez participer à un jeu de jackpot progressif, vous pouvez placer un jeton supplémentaire dans la zone JACKPOT au-dessus de la zone ANTE. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous avez placé votre ou vos jetons, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer la partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Caribbean Stud Poker is played with a deck of 52 cards. In order to participate in the game, you must first place an ante bet. A jackpot bet can also be placed (lowest valued chip only). You are then dealt a hand of five cards face up. Although your cards are dealt face up, the cards of other players will appear to be dealt face down. The dealer also receives five cards of which four cards are dealt face down and one card face up. In Caribbean Stud Poker, the player and the dealer compare hands formed from their five cards. No additional cards are dealt.
Lorsque vous avez regardé vos cartes et la carte découverte du croupier, vous devez décider si vous souhaitez défier la main du croupier ou si vous préférez vous coucher. Si vous souhaitez défier le croupier, vous devez miser en cliquant sur le bouton MISER. La mise correspond au double de la première mise (ante). Si vous ne souhaitez pas défier la main du croupier, vous pouvez cliquer sur SE COUCHER et perdre votre première mise. Lorsque la mise a été placée, le croupier découvre ses quatre dernières cartes et les mains sont comparées.
Pour se qualifier, la main du croupier doit contenir au moins un as et un roi ou une main véritable (voir tableau des gains). Si le croupier ne s'est pas qualifié, votre première mise (ante) et votre mise vous sont rendues sans gain.
Si le croupier se qualifie, la meilleure main gagne. Si votre main gagne, vous recevez votre première mise à hauteur de 1:1 plus les gains réalisés sur vos mises, calculés selon le tableau des gains.
Lorsque le croupier et le joueur ont une main de même valeur, la première mise (ante) et les mises sont reversées au joueur.
Une mise de jackpot peut être placée pour participer à un jeu de jackpot. Vous avez une chance de gagner le jackpot même si le croupier n'est pas qualifié. Vous pouvez placer votre mise de jackpot en mettant un jeton dans la zone JACKPOT au-dessus du cercle ANTE (valeur de jeton la moins élevée seulement).
Vous devez battre le croupier qui doit d'abord se qualifier.
| Main | Rapport | Spécifications des cartes |
|---|---|---|
| Rien | 1 : 1 | Cinq cartes de valeur différente. |
| Une paire | 1 : 1 | Deux cartes de la même valeur. |
| Deux paires | 2 : 1 | Deux fois deux cartes de la même valeur. |
| Brelan | 3 : 1 | Trois cartes de la même valeur. |
| Suite | 4 : 1 | Cinq cartes dans l'ordre mais de couleurs différentes. |
| Couleur | 5 : 1 | Cinq cartes de la même couleur ayant n'importe quelle valeur. |
| Full | 7 : 1 | Une paire et un brelan. |
| Carré | 20 : 1 | Quatre cartes de la même valeur. |
| Quinte Flush | 50 : 1 | Cinq cartes dans l'ordre de la même couleur. |
| inte royale | 100 : 1 | As, Roi, Dame, Valet et dix (tous de la même couleur). |
Le tableau ci-dessous affiche les gains pour la mise jackpot. Le croupier n’a pas besoin de se qualifier.
| Quinte royale | 100% du jackpot |
| Quinte Flush | 2500 |
| Carré | 500 |
| Full | 50 |
| Couleur | 25 |
| Suite | 5 |
| Brelan | 3 |
L'objectif du jeu Mini Baccarat consiste à parier laquelle des deux mains, celle du banquier ou du joueur, a la valeur la plus proche de 9. Attention ! Tous les 10 valent 0 et les as valent 1. La main avec la valeur la plus élevée gagne.
Avant de jouer pour la première fois, il vous est demandé de couper les cartes. Pour ce faire, cliquez sur le jeu de cartes. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Puis, placez le(s) jeton(s) sur la zone de mise souhaitée pour PLAYER, BANKER ou TIE (le cercle au dessus de BANKER). Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Deux cartes sont alors distribuées au JOUEUR et au CROUPIER. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Le joueur et le banquier reçoivent chacun deux cartes. Ensuite, suivant les règles standard du baccara stipulées ci-dessous, une troisième carte peut être distribuée au joueur et/ou au banquier.
As = un point
Têtes et dix = zéro
Toutes les autres cartes ont la valeur inscrite sur la carte. Si les cartes d'une main totalisent plus de 10 points, 10 est retranché de la somme ; la somme restante est la valeur de la main. Par exemple : 8+8=16, vaut 6 au baccara ; 8+9=17 vaut 7.
Pour participer au jeu, vous pariez sur la main du banquier, sur la main du joueur, sur une égalité ou sur un mélange des trois. Il y a égalité lorsque les deux mains sont de même valeur. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du banquier et du joueur sont rendues.
Le tableau suivant définit lorsque le joueur et/ou le banquier tirent une troisième carte au jeu du Mini Baccarat.
| Valeur des deux premières cartes : | |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Tire une carte |
| 6-7 | Reste |
| 8-9 | "Naturel", reste |
| Valeur des deux premières cartes : | Tire lorsque la troisième carte du joueur est : | Ne tire pas lorsque la troisième carte du joueur est : |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Tire toujours une carte | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Reste toujours | - |
| 8-9 | Le joueur ne peut tirer de carte | Le joueur ne peut tirer de carte |
| Mise gagnante | Rapport |
|---|---|
| Sur le banquier ou le joueur (toutefois, si vous gagnez avec un pari sur le banquier, la banque perçoit une commission de 5%) | 1 : 1 |
| Sur une égalité | 8 : 1 |
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Puis, placez le(s) jeton(s) sur la zone de mise souhaitée. Vous pouvez jouer jusqu'à trois donnes par tour. Vous pouvez également miser sur une égalité en plaçant des jetons sur la zone TIE BET située entre vos cartes et celles du croupier. Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Le croupier et le joueur reçoivent une carte. La main avec la carte la plus élevée gagne. Si le croupier et vous-même posez des cartes de même valeur, vous pouvez vous battre ou vous coucher.
Si vous souhaitez vous coucher, cliquez sur SE COUCHER et vous perdrez la moitié de votre mise.
Si vous souhaitez qu'il y ait BATAILLE, la mise est automatiquement doublée. Le croupier vous distribue, ainsi qu'à lui même une carte découverte et une carte couverte. Si la deuxième carte du joueur bat la deuxième du croupier, le joueur remporte les gains et la mise initiale est remise en jeu. Si le croupier gagne, le joueur perd ses gains et la mise initiale. Si les deuxièmes cartes sont identiques, le joueur gagne à 2:1.
| Rapport | |
|---|---|
| Donne gagnante | 1 : 1 |
| Égalité de la mise | 10 : 1 |
| BATAILLE | 1 to 2 |
L'objectif de Casino Hold'em est d'obtenir la main de cinq cartes la plus forte possible et de battre la main du croupier. Outre le jeu, il existe l'option de mettre une mise supplémentaire pour un jeu bonus.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le jeton que vous souhaitez miser. Pour miser, cliquez ensuite sur la zone ANTE (première mise). Vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Pour participer au jeu bonus, vous devez mettre une mise supplémentaire dans la zone BONUS. Une fois votre mise placée, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie.
Le croupier et vous recevez deux cartes fermées. En outre, trois cartes flop (cartes communes) sont distribuées découvertes au centre de la table. Le croupier et vous pouvez utiliser les trois cartes flop dans votre main.
Il est désormais temps de décider si vos cartes sont assez bonnes pour continuer. Si oui, cliquez sur SUIVRE. Votre mise initiale (ante) sera doublée et placée dans la zone CALL. Si vous pensez que vos cartes ne sont pas très bonnes, cliquez sur PASSER (notez que le croupier doit se qualifier avec une paire de quatre ou mieux). Votre mise initiale est perdue.
Lorsque vous cliquez sur SUIVRE, deux cartes communes supplémentaires sont distribuées. Les cartes du croupier sont également montrées. La meilleure main possible de cinq cartes à l'aide d'une combinaison des sept cartes étalées sur la table (les deux cartes fermées et les cinq cartes communes) l'emporte.
Au moment de la mise initiale (ante), vous pouvez également mettre une mise bonus en sélectionnant un jeton et en cliquant sur la zone BONUS. Dans le jeu bonus, vous utilisez vos deux cartes fermées et les trois cartes flop pour former la meilleure main possible. Pour vous qualifier, vous devez avoir au moins une paire d'as après avoir cliqué sur DONNER. Si vous vous qualifiez, vos gains sont établis conformément au tableau des bonus ci-dessous.
| Main | Rapport | Spécifications des cartes |
|---|---|---|
| Quinte royale | 100 to 1 | As, Roi, Dame, Valet et dix (tous de la même couleur). |
| Quinte Flush | 20 to 1 | Cinq cartes dans l'ordre et de la même couleur. |
| Carré | 10 to 1 | Quatre cartes de la même valeur. |
| Full | 3 to 1 | Une paire et un brelan. |
| Couleur | 2 to 1 | Cinq cartes de la même couleur ayant n'importe quelle valeur. |
| Suite ou combinaison inférieure | 1 to 1 | Cinq cartes dans l'ordre mais de couleurs différentes ou toute main inférieure. |
| Main | Rapport | Spécifications des cartes |
|---|---|---|
| Quinte royale | 100 to 1 | Voir ci-dessus. |
| Quinte Flush | 50 to 1 | Voir ci-dessus. |
| Carré | 40 to 1 | See above. |
| Full | 30 to 1 | Voir ci-dessus. |
| Couleur | 20 to 1 | Voir ci-dessus. |
| Suite ou combinaison inférieure | 7 to 1 | Voir ci-dessus (la main la plus faible est la paire d'as). |
L'objectif de Showdown Poker est d'obtenir la main de cinq cartes la plus forte possible.
Vous pouvez augmenter ou diminuer le montant misé à l'aide des boutons +/-, en regard du bouton Mise. Le tableau de vos gains est automatiquement mis à jour en fonction de la somme misée. Une fois vos mises effectuées, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Trois mains de deux cartes sont distribuées découvertes. Cliquez sur la main avec laquelle vous souhaitez jouer. La main sélectionnée sera jouée contre deux autres mains de poker.
Cinq cartes communes sont distribuées découvertes. La combinaison la plus forte entre une main de deux cartes et les cartes communes permet de remporter la partie. Si vous gagnez, les boutons DOUBLER et ENCAISSER deviennent actifs et vous offrent la possibilité d'encaisser vos gains ou d’essayer de les doubler.
Si vous préférez essayer de doubler votre gain en cliquant sur DOUBLER, un jeu bonus démarrera. Dans le jeu bonus, pariez sur la couleur (rouge ou noir) de la carte dont la face est cachée. Si vous réussissez, vous avez doublé vos gains. Vous pouvez ensuite choisir de les encaisser ou tenter de les doubler à nouveau. Si vous trouvez la couleur exacte, vous doublez vos gains.
| Main | Rapport | Spécifications des cartes |
|---|---|---|
| Quinte royale sur le tableau | 2000 X | As, Roi, Dame, Valet et dix (toutes les cartes communes de la même couleur). |
| Quinte royale | 100 X | As, Roi, Dame, Valet et dix (tous de la même couleur). |
| Quinte Flush | 25 X | Cinq cartes dans l'ordre de la même couleur. |
| Carré | 10 X | Quatre cartes de la même valeur. |
| Full | 3 X | Une paire et un brelan. |
| Couleur | 3 X | Cinq cartes de la même couleur ayant n'importe quelle valeur. |
| Suite | 3 X | Cinq cartes dans l'ordre mais de couleurs différentes. |
| Brelan | 2 X | Trois cartes de la même valeur. |
| Deux paires | 2 X | Deux fois deux cartes de la même valeur. |
| Jacks or Better | 2 X | Une paire de Valets ou une paire de cartes plus forte. |
| Paire basse | 1 X | Une paire de cartes plus faible que les Valets. |
| Rien | 1 X | Cinq cartes de valeur différente. |
| Égalité | 1 X | Deux mains ou plus de la même valeur. |
Le Craps est un jeu de dés où il faut prédire l'issue du lancé des deux dés.
Avant de lancer les dés, vous pouvez miser à plusieurs endroits sur la table de craps. Cliquez d'abord sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser avec le bouton gauche de votre souris. Ensuite, placez le jeton sur la zone de la table de craps où vous souhaitez miser en cliquant avec le bouton gauche de votre souris. Si vous déplacez le curseur de la souris sur la table de craps, le type de mise admis pour ce jeu est affiché dans le volet des dés en haut de l'affichage du jeu.
Si vous souhaitez supprimer une mise, cliquez sur les jetons misés avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous avez fini de miser, cliquez sur le bouton TERMINÉ pour lancer les dés.
Si c'est à vous de lancer les dés et que vous souhaitez passer la main, cliquez sur PASSER. Cliquez sur LANCER si vous souhaitez lancer les dés.
Cliquez sur STATS pour obtenir des informations sur vos mises actuelles ainsi que sur les résultats du dernier lancé de dés.
| Type de mise : | Gain |
|---|---|
| Mise de passe (Pass)
Une mise de passe est placée sur le champ nommé "MISE DE PASSE" de la table de craps avant le premier jet de dés d'une nouvelle partie. Une mise placée sur ce champ gagne si le 7 ou 11 sortent, mais perd si le 2, 3 ou 12 sortent. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, il établit "le point". Pour gagner une mise de passe, le lanceur doit établir le point avant de sortir un 7. Si le lanceur sort un 7 avant d'établir le point, votre mise est perdue. Lorsque le point a été établi, les mises de passe non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7. |
1:1 |
| Mises Ne passe pas (Don't pass)
Une mise Ne passe pas est le contraire d'une mise de passe et se place sur la table de craps dans la zone "BARRE NE PASSE PAS" avant le premier jet. Si le lanceur sort 3 ou 12 lors du premier jet, la mise Ne passe pas est gagnante. Si, néanmoins, il lance un 7 ou un 11, cette mise est perdue. Si le 2 est lancé, la mise Ne passe pas est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent lors de la première étape, ce numéro établit "le point". Lorsque le point a été établi, les mises Ne passe pas sont gagnantes si le lanceur sort un 7 avant de relancer le point. Si le lanceur ressort le point avant de lancer un 7, votre mise est perdue. Néanmoins, les mises de non venue non résolues peuvent être supprimées ou réduites, mais non augmentées. |
1:1 |
| Mise de venue (Come)
Une mise de venue est placée dans la zone “VENUE" de la table de craps avant le lancé de dés, une fois le point établi par le premier jet. Les règles pour les mises de venue sont semblables à celles des mises de passe. Les mises de venue sont gagnantes si le lanceur sort 7 ou 11 et perdantes avec le 2, 3 ou 12. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, ce nombre devient le "point de venue" et le croupier déplace la mise de venue de la barre "VENUE" de la table de craps vers la case correspondant au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Si le lanceur sort le point avant de sortir un 7, alors la mise de venue est payée à 1:1. La mise de venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Comme pour une mise de passe, les mises de venue non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7. |
1:1 |
| Mise de non venue (Don't come)
Une mise de non venue est en principe le contraire d'une mise de venue. Placez la mise de non venue après le premier jet sur la "barre Non Venue" de la table de craps. Les mises de non venue sont gagnantes si le lanceur sort 3 ou 12 et perdantes avec le 7 ou 11. Si le 2 sort, la mise est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, ce nombre devient le point de non venue et le croupier déplace la mise de non venue de la "barre Non venue" dans le coin supérieur gauche vers la case correspondant au point de non venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Après avoir défini le point de non venue, les mises de non venue sont payées à 1:1 si le 7 sort et elles sont perdantes si le point de non venue sort. La mise de non venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Néanmoins, les mises de non venue non résolues peuvent toujours être supprimées ou réduites, mais non augmentées. |
1:1 |
Une mise sur probabilité est une mise de rattrapage sur une mise de passe / Ne passe pas ou une mise de venue / non venue. Avec une mise sur probabilité, vous pouvez gagner au maximum 2 fois la mise d'origine sur les mises de passe et de venue. Comme montant, vous pouvez placer le montant de la mise Ne passe et de la mise de non venue que vous pourriez gagner si ces mises étaient des mises de passe ou de venue.
| Type de mise | Payout |
|---|---|
| Mise de passe sur la probabilité
Après avoir établi le point, une mise de passe sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de craps sous la "LIGNE DE PASSE" sous votre mise de passe initiale. Néanmoins, les mises de non venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées. |
1:1 |
| Mises Ne passe pas sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise Ne passe pas sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton de gauche de votre souris sur la partie droite de votre mise initiale dans la barre "Ne passe pas". Si elle n'est pas résolue, vous pouvez supprimer une mise Ne passe pas sur la probabilité. Néanmoins, si vous cliquez avec le bouton droit de votre souris pour supprimer votre mise Ne passe pas sur la probabilité, votre mise initiale sera aussi supprimée. |
3 : 2 (sur le 5 ou 9)
6 : 5 (sur le 6 ou 8) |
| Mises Ne passe pas sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise Ne passe pas sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton de gauche de votre souris sur la partie droite de votre mise initiale dans la barre "Ne passe pas". Si elle n'est pas résolue, vous pouvez supprimer une mise Ne passe pas sur la probabilité. Néanmoins, si vous cliquez avec le bouton droit de votre souris pour supprimer votre mise Ne passe pas sur la probabilité, votre mise initiale sera aussi supprimée. |
1 : 2 (sur le 4 ou 10)
2 : 3 (sur le 5 ou 9) 5 : 6 (sur le 6 ou 8) |
| Mise de venue sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise de venue sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de votre souris directement sous votre mise de venue dans la case correspondant au point : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise de venue sur la probabilité gagnante est payée comme suit : 2:1 sur le 4 ou 10, 3:2 sur le 5 ou 9, 6:5 sur le 6 ou 8. Néanmoins, les mises de venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées. |
2 : 1 (sur le 4 ou 10)
3 to 2 (sur le 5 ou 9) 6 to 5 (sur le 6 ou 8) |
| Mises de non venue sur la probabilité
Lorsque le point de venue a été établi, une mise de non venue sur la probabilité est placée sur votre mise de non venue en cliquant sur le petit espace directement sous votre mise de non venue dans la barre au-dessus de la case qui correspond au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise gagnante de non venue sur la probabilité est payée comme suit : 1:2 sur le 4 ou 10, 2:3 sur le 5 ou 9, 5:6 sur le 6 ou 8. Néanmoins, les mises de non venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées. |
1:2 (sur le 4 ou 10))
2 to 3 (sur le 5 ou 9) 5 to 6 (sur le 6 ou 8) |
| Mise de champ
Une mise de champ est un pari que le lancer de dés à venir sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Elle est placée sur la barre CHAMP de la table de craps avant le lancer. Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sortent, la mise est payée à 1:1. Si le 2 ou 12 sortent, la mise est payée à 2:1. Si le 5, 6, 7 ou 8 sortent, la mise est perdue. |
1:1 (sur le 3, 4, 9, 10 ou 11)
2 : 1 (sur le 2 ou 12) |
| Grand 6 et Grand 8 (Big 6, Big 8)
En misant Grand 6, vous pariez que le 6 sortira avant le 7. En misant Grand 8, vous pariez que le 8 sortira avant le 7. Placez vos mises Grand 6 ou Grand 8 respectivement dans la case "6" ou "8" dans le coin gauche de la table de craps. Une mise grand 6 ou grand 8 est payée à 1:1 si le 6 ou 8 sort avant le 7. Néanmoins, les mises Grand 6 et Grand 8 non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées. |
1:1 |
| Mise Gagnante (Place)
Lors d'une mise gagnante, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortiront avant le 7. Placez la mise gagnante dans la case vierge située sous la case du numéro correspondant sur la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". |
7:6 (sur le 6 ou 8)
7:5 (sur le 5 ou 9) 9:5 (sur le 4 ou 10) |
| Mise Achat (Buy)
Lors d'une mise Achat, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortiront avant le 7. Cette mise est placée dans la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise Achat sera marquée par un indicateur "ACHAT" pour la différencier d'une mise de passe. Une commission de 5 % est prélevée lorsque vous placez une mise Achat gagnante. Si une mise Achat est perdante ou supprimée, la commission de 5 % est rendue. Vous pouvez placer ces mises à tout moment lors de la partie et vous pouvez augmenter, réduire ou supprimer une mise Achat à tout moment. |
6:5 (sur le 6 ou 8)
3 : 2 (sur le 5 ou 9) 2 : 1 (on 4 and 10) |
| Mises "Lay"
Une mise "Lay" est le contraire d'une mise Achat. Lors d'une mise "Lay", vous pouvez parier que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Cette mise "Lay" est placée dans la case vierge au-dessus de la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise "Lay" sera marquée par un indicateur "LAY" pour la différencier d'une mise de passe. Une commission de 5 % sera prélevée lorsque vous gagnez cette mise "Lay". Les mises Lay sont actives lors du premier jet. Les mises non résolues peuvent être augmentées, réduites ou supprimées à tout moment. |
2:3 (sur le 5 ou 9)
1:2 (sur le 4 ou 10) |
| Mise Tout sept
Lors de la mise Tout sept, vous pariez que le prochain lancer sera un 7. Cette mise est placée dans la zone appelée "tout 7" sur la table de draps. |
4 : 1 |
| Mise Onze
Lors de la mise Onze, vous pariez que le prochain lancer sera un 11. Cette mise est placée sur les symboles de dés dont la somme est 11 sur la table de draps. Sur la table de draps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". La lettre "E" représente la mise Onze. Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone Tout 11. |
15 : 1 |
| Mises Tout Craps
Lors de la mise Tout Craps, vous pariez que le prochain lancer sera un 2, 3 ou 12. Elle est placée à tout moment sur la zone "Tout Craps" de la table. Sur la table de draps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". La lettre C représente la mise Tout Craps. En utilisant votre bouton de gauche, placez votre mise sur la lettre C : votre jeton que vous avez misé s'affiche dans la case Tout draps de la table de Craps. Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone "Tout Craps". |
7 : 1 |
| Mise partagée C & E
La lettre C représente la mise Tout Craps. La lettre E représente la mise Onze. Avec le bouton gauche de votre souris, misez entre les lettres C et E ; vos jetons apparaissent entre les deux lettres pour indiquer que vous avez partagé la mise. |
3:1 (sur le 2, 3 ou 12)
7:1 (sur le 11) |
| Mise partagée 7 & 11
Cette mise est placée en passant sur la ligne du haut de la zone Any 7 à côté des jetons. |
3:2 (sur le 7)
7:1 (sur le 11) |
| Mise "Horn"
Lors de la mise Horn qui se joue sur un seul coup de dés, vous pariez que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancer. La zone de mise se trouve au milieu de la table et ne se joue que sur un coup de dés. |
3:1 (sur le 3 ou 11)
27:4 (sur le 2 ou 12) |
| You can also bet on the individual numbers of 2, 3, 11 and 12 by placing the bet 30 to 1 (sur le 2 ou 12) | 15:1 (sur le 3 ou 11) |
| Mise Doubles (Hardway)
Lors de cette mise vous pariez sur le lancer d'un doublon (4 (2+2), 6 (3+3), 8 (4+4) ou 10 (5+5)) avant que le 7 ne sorte ou avant que le nombre sur lequel vous pariez sorte dans une autre combinaison dont la somme équivaut à 4, 6, 8 ou 10. Cette mise Double est placée dans la case sur la table de draps contenant les deux dés correspondant au numéro choisi. On parle de numéro profond quand on jette un double. Exemple : lorsque le résultat est 4+4 on parle de "8 profond". Les mises doubles non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées à tout moment. |
7:1 (sur le 4 ou 10)
9:1 (sur le 6 ou 8) |
Dans le menu OPTIONS, vous pouvez modifier à tout moment plusieurs paramètres par défaut du jeu. Cliquez sur OPTIONS pour ouvrir le menu. Effectuez vos modifications et revenez au jeu en cliquant sur l'onglet JEU
L'option Afficher le texte du croupier est sélectionnée par défaut. Cela signifie que le résultat du lancer des dés est affiché dans la fenêtre du forum de discussion. Annuler cette sélection si vous ne souhaitez pas que le texte du croupier s'affiche.
Si vous ne voulez pas lancer les dés, sélectionnez Passer les dés.
Lors d'une partie, les mises suivantes sont désactivées par défaut lors des premiers lancers d'une partie.
Sic Bo est un jeu de dès qui se joue avec trois dés sur une table. L'objectif du jeu est de placer une mise correspondant au résultat des dés.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Placez le jeton en cliquant avec le bouton gauche de votre souris sur la zone où vous souhaitez miser. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TERMINÉ pour lancer la partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Il existe sept types de mise différents. Chaque type comprend plusieurs options de mise.
| Mise | Description |
|---|---|
| Grand ou petit | Pari que la somme totale des dés est entre 4 et 10 (petit) ou entre 11 et 17 (grand). |
| Chiffres | Pari sur un chiffre de 1 à 6. Les gains varient selon si un, deux ou trois dés affichent ce chiffre. |
| Combinaisons de deux dés | Pari sur une combinaison de deux dés. |
| Total | Pari sur la somme totale de des trois dés. Le joueur peut parier sur une somme située entre 4 et 17. |
| Doubles | Pari sur les doubles, c'est à dire que deux des trois dés affichent le même chiffre. |
| Triple spécifique | Pari sur un triple particulier, c'est à dire que les trois dés affichent le chiffre spécifié. |
| Un triple quelconque | Pari sur un triple, c'est à dire que les trois dés affichent le même chiffre. |
| Bet combinations | Rapport |
|---|---|
| Petit (4 à 10) | 1 : 1 |
| Grand (11 : 17) | 1 : 1 |
| Chiffre 4 | 60 : 1 |
| Chiffre 5 | 30 : 1 |
| Chiffre 6 | 17 : 1 |
| Chiffre 7 | 12 : 1 |
| Chiffre 8 | 8 : 1 |
| Chiffre 9 | 6 : 1 |
| Chiffre 10 | 6 : 1 |
| Chiffre 11 | 6 : 1 |
| Chiffre 12 | 6 : 1 |
| Chiffre 13 | 8 : 1 |
| Chiffre 14 | 12 : 1 |
| Chiffre 15 | 17 : 1 |
| Chiffre 16 | 30 : 1 |
| Chiffre 17 | 60 : 1 |
| Chiffre spécifique 1-6 | |
| Un dés affichant le chiffre spécifique | 1 : 1 |
| Deux dés affichant le chiffre spécifique | 2 : 1 |
| Trois dés affichant le chiffre spécifique | 3 : 1 |
| Combinaisons des mises | 6 : 1 |
| Triple spécifique | 180 : 1 |
| Un triple quelconque | 30 : 1 |
| Doubler | 10 : 1 |
L'objectif de Pai Gow Poker est, avec deux mains (appelées mains fortes, mains faibles), de battre les deux mains du croupier.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Puis, placez le jeton sur la zone de mise souhaitée. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous avez placé vos mises, cliquez sur le bouton DONNER pour lancer une partie. Une fois les cartes distribuées, vous devez sélectionnez deux mains ; une main forte de cinq cartes et une main faible de deux cartes. En tant que joueur vous devez sélectionner une main faible en cliquant sur deux cartes avec le bouton gauche de la souris. Pour annuler la sélection du carte, cliquez à nouveau dessus.
Lorsque vous avez sélectionné votre main faible, appuyez sur le bouton TERMINÉ.
Pour simplifier la division des deux mains, cliquez sur STYLE DE CASINO et vos cartes seront automatiquement définies pour vous par le croupier selon les règles du casino.
Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Pai Gow Poker est joué avec un jeu de 53 cartes consistant d'un jeu standard de 52 cartes et d'un joker. Le joueur reçoit sept cartes et doit les couper en deux mains séparées. La première main est la "main forte" et comprend cinq cartes. La seconde main est la "main faible" et comprend deux cartes seulement. La main de 5 cartes est toujours plus élevée que la main de 2 cartes. Si par exemple vos sept cartes sont : as + as + 9 + 7 + 5 + 4 + 3, la paire d'as doit rester dans la "main forte" (c'est à dire la main de cinq cartes).
Votre objectif est de battre les deux mains du croupier. Si vos deux mains gagnent, vous gagner à 1:1 moins une commission de 5 %. Si vos deux mains perdent, vous perdez la mise. Si vous gagnez contre une seule des deux mains, la partie se termine par une égalité et vous gardez la mise.
Au Pai Gow Poker, la main la plus forte comporte cinq as (c.-à-d. quatre as plus le joker). Cette main bat la quinte royale. La seule différence entre le système de classement des mains du Pai Gow Poker et les autres jeux de poker est que A-R-D-V-10 est la suite la plus élevée, A-2-3-4-5 est le seconde suite la plus élevée, suivie de la suite R-D-V-10-9.
Le joker peut être utilisé uniquement comme as seul ou pour compléter une couleur, une suite ou une quinte flush.
Il y a main morte ou mauvaise donne lorsque le joueur de Pai Gow Poker divise les sept cartes mais n'obtient pas une main de rang supérieur et une main de rang inférieur. Lorsque vous commettez une erreur en divisant vos sept cartes, vous êtes informé qu'une nouvelle répartition de vos cartes entre les deux mains est nécessaire.
Lorsque le joueur et le croupier comparent des mains de même rang, la main est désignée sous le nom de "main de copie". Dans ce cas, le croupier remporte la partie au Pai Gow Poker. Par exemple, si votre seconde main la plus haute est composée d'un as et d'un roi et le croupier a également un as + un roi, le croupier gagne cette portion de la main.
La fonction Joueur donneur est prise en charge par le casino. En d'autres termes, il arrive que le rôle de banquier ou maison vous soit offert. En tant que banquier, vous pouvez gagner les mains de copie, au même titre que le croupier. Lorsque vous jouez en tant que banquier, vous devez d'abord placer une mise contre le croupier. Cette mise est toujours égale à votre mise précédente ou au minimum de la table. Vous devez également couvrir toutes les mises placées par les autres joueurs assis à votre table. Dans la première manche, vos cartes sont comparées à celles du croupier. Vos cartes sont ensuite comparées à celles de tous les joueurs de votre table. Une commission de 5% est prélevée sur vos gains par la maison. Le croupier conserve toutes les autres mains. Une main sur deux, la possibilité de tenir le rôle de banquier passe à tour de rôle à toutes les places de la table.
| Rapport | |
|---|---|
| Les deux mains gagnent (Moins ) | 1:1 (Moins 5 % de commission) |
| Une main gagne | Égalité |
Le Baccarat consiste à parier laquelle des deux mains, celle du banquier ou du joueur, a la valeur la plus proche de 9. Attention ! Tous les 10 valent 0 et les as valent 1. La main avec la valeur la plus élevée gagne.
Avant de jouer pour la première fois, il vous est demandé de couper les cartes. Pour ce faire, cliquez sur le jeu de cartes. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Puis, placez le jeton sur la zone de mise souhaitée pour PLAYER, BANKER ou TIE. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TERMINÉ pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
Lorsque vous avez placé vos mises, appuyez sur le bouton DONNER. Deux cartes sont distribuées au joueur et deux cartes au banquier. Si vous avez placé la mise la plus haute côté joueur, vous avez le choix entre trois types d'affichage des cartes pour le côté joueur. Si vous souhaitez voir les deux cartes directement, cliquez sur LANCER. Vous pouvez VOIR aux deux cartes, les voir de FACE ou les RAPIDE. Si vous décidez de choisir l'une de ces trois options, vous pouvez alors voir les cartes une par une en cliquant sur CARTE 1 et CARTE 2 suivit de LANCER. Si vous n'avez pas la mise la plus haute côté joueur, vous pouvez uniquement voir la main côté banquier.
Le joueur qui a le sabot tournera ou regardera toujours les cartes côté banquier. Le joueur avec la mise la plus élevé retournnera les cartes côté joueur. Il est possible pour le joueur avec le sabot de retourner les cartes pour les deux parties. Le sabot reste chez le joueur jusqu'à ce qu'une mise côté joueur gagne. Le sabot passe alors au joueur suivant.
Le joueur et le banquier reçoivent chacun deux cartes. Ensuite, suivant les règles standard du baccara stipulées ci-dessous, une troisième carte peut être distribuée au joueur et/ou au banquier.
As = un point
Têtes et dix = zéro
Toutes les autres cartes ont la valeur inscrite sur la carte. Si les cartes d'une main totalisent plus de 10 points, 10 est retranché de la somme ; la somme restante est la valeur de la main. Par exemple : 8+8=16, vaut 6 au baccara ; 8+9=17 vaut 7.
Pour participer au jeu, vous pariez sur la main du banquier, la main du joueur ou sur une égalité. Il y a égalité lorsque les deux mains sont de même valeur. Si le jeu aboutit à une égalité, les mises sur les mains du banquier et du joueur sont rendues.
Le tableau suivant définit lorsque le joueur et/ou le banquier tirent une troisième carte au jeu du Baccarat.
| Valeur des deux premières cartes : | |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Tire une carte |
| 6-7 | Reste |
| 8-9 | "Naturel", reste |
| Valeur des deux premières cartes : | Tire lorsque la troisième carte du joueur est : | Ne tire pas lorsque la troisième carte du joueur est : |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Tire toujours une carte | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Reste toujours | - |
| 8-9 | Le joueur ne peut tirer de carte | Le joueur ne peut tirer de carte |
| Mise gagnante | Rapport |
|---|---|
| Sur le banquier ou le joueur. (Toutefois, si vous gagnez avec un pari sur le banquier, la banque perçoit une commission de 5%.) | 1:1 |
| Sur une égalité | 8:1 |
This game is the original Blackjack with an additonal two against one side bet. The objective of the side bet is to guess if each of your first two cards is equal to or higher in value than the dealer's first card (note that it is not the sum of your first two cards, but each card individually, that is compared to the dealer's first card). The objective of the Blackjack Two Against One game is to beat the dealer's hand without going over 21 (bust). At the start of the game, you and the dealer are dealt two cards each. If you have 21 on the first two cards, you have BLACKJACK!
Use your left mouse button to click on the value of the chip that you wish to wager. Then click in the desired betting area. You may play up to three hands in each round. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bets, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
Cards are worth their face value with the exception of Kings, Queens, and Jacks which are each worth 10 and Aces which are worth either 1 or 11. If the value of your hand is closer to 21 than that of the dealer you win. If the value of the dealer's hand is higher than yours you lose. If the hands are of equal value the hand results in a push and your bet is returned. If you have a total of 22 or higher (a busted hand), you lose regardless of whether the dealer also busts.
Six decks of cards are used, which are shuffled after each round.
As mentioned previously, the objective is to guess whether each of your first two cards is equal to or higher in value than the dealer's first card. Chips for the side bet are placed in the betting area marked TWO AGAINST ONE. Move the mouse pointer over the betting area for information about betting limits and payout information.
If your first two cards are of the same value, you may split them into two separate hands. The second wager is placed automatically when you press the SPLIT button and the second wager equals the first one. You may then proceed to draw cards as usual. However, if two aces are split, you will only get one additional card for each hand. If two aces are split and one of your hands totals 21, the hand is not considered as blackjack, but as 21. You may not split a split hand. You may double after splitting.
When you have been dealt the initial two cards you may "double down". The wager is doubled, and only one card is received.
Insurance is a game of its own within Blackjack, which gives you a chance to protect yourself from the dealer getting blackjack. If the dealer’s first card is an ace, insurance against dealer blackjack can be bought for half the price of the initial bet. If the dealer does have blackjack, the insurance pays 2 to 1. If insurance is bought and the dealer does not have blackjack, the insurance bet is lost.
The dealer must draw cards until he has at least 17, and must stand on 17 or higher. If the dealer gets 16, he must take another card. The dealer may not decide whether or not to draw a card based on your hand, but must abide by existing dealer rules. The dealer checks for blackjack on an open ace or ten value card.
| Pays | |
|---|---|
| Winning Hand | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
For a smooth and fast gaming experience, you can use the following keyboard shortcuts while playing.
| Key | Function |
|---|---|
| F1 | SAME BET |
| F2 | DEAL |
| F3 | HIT |
| F4 | STAND |
| F5 | SPLIT |
| F6 | DOUBLE |
The objective of Fast Poker is to get the best possible three-card poker hand and beat the dealer's hand. In addition to the game there is also an option to place a side bet, a so called Pair+ bet.
Use your left mouse button to click on the chip that you wish to bet. Then place the bet by either clicking on the ANTE area (the ante bet), or the PAIR+ area (the side bet), or on both areas. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bet, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
You and the dealer will receive three cards each. Your cards will be dealt face up. If you have made a Pair+ bet and you have one pair or better, you win according to the Pair+ paytable (PAIR+ PAYTABLE). If you have only made a Pair+ bet, the game round is over.
If you have made an ANTE bet, it is now time to decide if the cards you have been dealt are good enough to continue with. If they are, click on RAISE. An additional raise bet is made and it is placed in the RAISE area. If you believe your cards are not very good, click on FOLD (note that the dealer must qualify with a Queen or better). You will forfeit your ante bet.
When you click RAISE, the dealer's three cards will be turned face up and the outcome of the game round is decided. Dealer must qualify with a Queen or better. If the dealer does not qualify, you will win 1 to 1 on the ante bet and the raise bet will push (i.e. be given back to you). The different outcomes are summarised below.
| Action | Player outcome |
|---|---|
| Bet on Pair+ - player has pair or higher | Win according to the Pair+ paytable (PAIR+ PAYTABLE) |
| Fold | The ante bet is lost |
| Raise, dealer does not qualify | 1 to 1 on the ante bet and push on the raise bet |
| Raise, dealer qualifies, dealer has a higher hand | The ante and raise bets are lost |
| Raise, dealer qualifies, player has a higher hand, but not straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and the raise bet |
| Raise, dealer does not qualify, player has straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and push on the raise bet + win according to the ante bet bonus paytable (ANTE BET PAYTABLE) |
| Raise, dealer qualifies, player has straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and the raise bet + win according to the ante bet bonus paytable (ANTE BET PAYTABLE) |
| Tie | Push on the ante and raise bets |
You can speed up the game action by selecting the Turbo Mode alternative at the bottom of the screen. You can turn this function on and off by clicking on the checkbox. In the same way you can turn the music on and off by clicking on the Music alternative.
As described above, you win 1 to 1 on your ante bet but in addition, you win the prizes in the paytable below as a bonus.
| Hand | Pays | Card Specifications |
|---|---|---|
| Straight Flush | 5 to 1 | Three cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Three of a kind | 4 to 1 | Three cards of the same value. |
| Straight | 1 to 1 | Three cards in numerical sequence but of different suits. |
| Hand | Pays | Card Specifications |
|---|---|---|
| Straight Flush | 40 to 1 | Three cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Three of a kind | 30 to 1 | Three cards of the same value. |
| Straight | 6 to 1 | Three cards in numerical sequence but of different suits. |
| Flush | 4 to 1 | Three cards in the same suit. |
| Pair | 1 to 1 | Two cards of the same value. |
For a smooth and fast gaming experience, you can use the following keyboard shortcuts while playing.
| Key | Function |
|---|---|
| Space | DEAL, CALL/RAISE, SAME BET |
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Alerte: Les paris doivent être pris au sérieux et représentent un risque financier et psychologique. Vous pariez à vos propres risques.
Minimum requis: FireFox v2 or IE Explorer v6.0, Flash player 8 et JavaScript activés
Les parieurs doivent être âgés de 18 ans minimum.